webgl的动态单体化的矢量面要怎么处理?

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webgl的动态单体化的矢量面要怎么处理才能用作动态单体化?
7月 5, 2018 分类:  887次浏览 | 用户: A_123456 初出茅庐 (39 分)

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您好,设置面高度模式为贴对象,然后切s3m缓存即可。
7月 5, 2018 用户: 胡林 登峰造极 (5,985 分)
采纳于 7月 6, 2018 用户:A_123456
用910版本把简单数据集先添加到场景中,然后生成场景缓存,生成的时候选择OSGB类型,然后文件类型为s3m?效果还是会有穿透效果
前天我处理过穿透效果,然后找研发要的包,我自己测试是没问题的,你直接去修改在线范例看有问题不,还是有问题的话给我的联系方式,我远程看看呢。
联系方式已发私信了
加你了。
您好,您可以发个绿化软件下载地址么?想试试矢量数据动态单体化的操作,谢谢谢谢谢谢
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