webgl倾斜摄影模型单体化处理后如何添加材质(纹理)?

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我现在想实现这么一个功能:对单体化处理后的倾斜摄影模型,选中某个建筑物,给这个建筑物表面添加一个纹理,请问有什么方法可以实现吗?
2月 28 分类:  97次浏览 | 用户: 君莫笑 初出茅庐 (28 分)

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可以参考这个示例

http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/editor.html#dynamicDTH

查询返回的数据可以绘制矢量面,然后设置矢量面的纹理

2月 28 用户: 那哲尘 名扬四海 (2,701 分)
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