麻烦您给答疑一下:
1、三维场景里弯曲的道路是用3Dmax建模并贴图的吗?我在9D桌面里贴图只能在横竖方向。
2、道路两旁的数目是在道路建模后单独用的符号还是把道路和树一起建的符号再使用?
3、如果在3Dmax建模,是在建模后再进行配准吗?
您好!
(1)如果您CAD底图单位是米,那3Dmax系统单位也就设置为米。
(2)楼宇最好不要用三维符号,我上面只说了道路和树可以用三维符号。园林您的CAD中应该有它的范围,将CAD底图加载到场景中,您可以在场景中新建一个KML文件,对象绘制-城市小品-区域添加,按照您的CAD底图的区域可快速添加树,当然也可以用点符号实现。河流您的CAD底图应该有吧,将它导入SuperMap后生成面数据集,加载到场景中,直接将面的风格改为三维河流符号风格即可。
(3)建模时在原点是指3Dmax的坐标原点。这是三维模型制作的全套操作过程https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/68927809
(4)如果您有坐标投影文件,可以直接设置投影文件即可。插入点是指3Dmax整体坐标原点的实际位置。
(5)OSGB文件需先生成.scp配置文件,然后直接在场景中加载.scp配置文件即可。
(6)您的CAD底图如果有投影坐标,那你导入超图软件直接进行重设坐标系即可,无需配准。如果是平面无投影坐标系,那只能配准。至于配准后不显示,输出窗口是提示配准失败还是成功呢?如果失败那您的配准操作有误,如果成功不显示可能配准后的坐标超出窗口范围,您尝试全幅显示看能不能找到。
非常感谢您的回答!我再尝试一下