双面材质烘焙后导入超图丢失"双面"属性

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建筑上的双面透明材质贴图,烘焙后,去掉壳材质后,导入超图,双面属性变成单面属性了(只能从一边看贴图正常,另一边变成透明),需要重新手动勾选双面;

如果不做去壳那一步,导入超图贴图正常,但是不去壳的话,生成osgb场景缓存后,建筑贴图会有问题,表现为放大缩小视角观察场景时,建筑贴图时而变为烘焙前的样子,时而变为烘焙后的样子;

去壳的话,缓存后的建筑贴图正常,无此异常;

目前的解决方法是烘培后材质去壳,手动修改所有透明贴图改为双面,以保证缓存后的建筑贴图正常.

软件为3ds max2010 64位,超图max插件7.1,超图桌面版本810,811,9c试过都有此问题.

好像是个bug
10月 10, 2017 分类:  322次浏览 | 用户: dylove 牛刀小试 (127 分)

1个回答

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您好,您可以参考帮助文档下的“模型制作注意事项”。

场景中所有的单面片模型对应的材质要勾选双面渲染,例如,植物、栏杆、建筑上的透贴牌子等。一般情况下使用透明贴图的面片都需要勾选双面渲染。
10月 10, 2017 用户: 张阳名 登峰造极 (5,289 分)
感谢解答,但是你完全没有看明白问题

那请问您的问题是关于壳材质的吗?如果是的话,您可以参考下这篇文档“SuperMap平台中三维模型烘焙的处理和应用”。

https://pan.baidu.com/s/1ctLjjg

烘焙后的模型确实是需要去壳的。

你们这个材料我都快背过了,看过至少一年了...

我问题里提到了壳材质,然后就发来个相关的材料,这样回答问题真的好吗?请问您真的了解整个操作过程吗.

我的问题是在这些正常操作的基础上产生的问题,而且如果你仔细看过我写的,应该知道我经过了很多测试的,可能是你们软件或者3d插件的问题,烦请转给熟悉三维这方面的同事来解决一下.
好吧,那我不太明白您的问题。您的问题是没去壳所以缓存异常呢,还是烘焙后的材质明暗参数中自动取消了双面?或者,材质明暗参数中双面依然是勾选状态,但是导出到超图中变成了单面贴图?

另外,“目前的解决方法是烘培后材质去壳,手动修改所有透明贴图改为双面,以保证缓存后的建筑贴图正常.”是指成功解决了吗?还是依然有哪里出了问题?
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