影像过大时生成影像缓存显示有问题

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前不久我下了一个100g左右的影像,面积大概有1.9万平方公里。生成缓存后放入场景,只有在镜头离地表很近的时候(大概是5km以内)才能开始能看见。而其他20多G三十多G的影像却不会有这个问题。请问这个问题有解决办法吗。在8C,9C的idesktop中和WEBGL中都试过,问题一样。
9月 4, 2017 分类:  230次浏览 | 用户: 18214558240 初出茅庐 (57 分)

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您好,首先要确认下,您没有对影像设置可见高度吧?方便的话,可以发下数据,我们这边 帮你测试下。百度云的链接就可以

另外,解决您当前的问题,您可以把影像加载到地图,生成 地图缓存,然后加载到场景里。您先尝试下
9月 4, 2017 用户: 郭宇杰 才疏学浅 (11 分)
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