1.首先,我尝试使用SuperMap_MainActor中的SetSceneType函数进行动态切换场景类型为平面或球形,但不成功显示切换后的场景
比如先加载案例中的Sample_BIM场景,然后通过蓝图移除对应的Layer图层,然后使用SetSceneType函数切换到球面,然后通过蓝图AddUrlLayers函数加载案例中的Sample_LocalTerrainAndImagery场景中的地址,但切换后并没有出现对应的场景以及地球.
2.其次,我打算放弃上面的路子,切换到使用流式关卡加载的方式进行动态切换关卡来实现上面的动态切换平面和球形的场景,加载能成功,但在卸载流式场景的时候会直接报错退出UE,提示访问冲突.