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自发光纹理制作
298EXP 2022年08月17日

idesktop 10.2.1    iserver10.1.1

根据教程制作好自发光纹理后生成缓存发布服务,在iserver场景中不显示自发光纹理,idesktop桌面端能正常显示(参考的教程链接:https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/121281506?spm=1001.2014.3001.5501

1个回答

您好,

WebGL端加载PBR材质是需要代码支持的。

建议查看 S3MTilesLayer 下的setPBRMaterialFromJSON方法

http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/web/apis/3dwebgl.html

4,151EXP 2022年08月17日
我发布的iserver服务也显示不出来pbr材质

您用 S3MTilesLayer 下的setPBRMaterialFromJSON方法 加载了吗?

您查看一下http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#emissionTexture示例代码呢?

第一张截图中的生成缓存时的参数设置是正确的吗
没什么问题,S3M版本只是在导出的数据量,压缩方式等方面有差异,和这个没什么影响。

至于材质,您自发光肯定是选PBR这个没问题。

其他的默认即可。
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