在批量生成场景缓存设置LOD层数的作用是不是模型随着镜头由进拉到远它会减少模型的三角面数从而提高模型展示的效果吧
实验过程:相同模型,假定LOD层数为3,A模型LOD设置:0的网格简化率设置为100,1的网格简化率设置为50,2的网格简化率设置为1,生成的缓存模型。B模型LOD设置:0的网格简化率设置为100000,1的网格简化率设置为1000,2的网格简化率设置为100生成的缓存模型。分别打开A、B缓存图层镜头由近到远都停留在98m处发现在相同高度B缓存的模型三角面数比A模型要少
问题:①是不是LOD对应的层数设置的越大镜头处在相同位置的三角面数越小?有没有上限呢
②设置LOD后镜头处在10m-20m处模型三角面数显示的是未设置LOD模型的三角面数,是不是在设置LOD后镜头处于一个范围内模型三角面数是真实的三角面数呢
③假如LOD层数为3,无论层级0设置为100,层级1设置为50,层级0设置为1,还是层级0设置为1,层级2设置为50,层级3设置为100,这两种设置方法的效果是一样的,都是随着镜头的由进到远三角面数会减少。层级设置网格简化率无论的升序还是降序都不会影响减随着镜头的由进到远三角面数会减少吧
④LOD层数的数量有什么作用,以及根据什么去配置LOD层数
LOD层数是不是与镜头的高度相关联,假如LOD层数为3,层级0网格简化率100%,层级1网格简化率50%,层级2网格简化率为1%;镜头在一个范围假如10-20m显示的是原有模型的三角面数,镜头在20m-98m显示的是层级为0的网格简化率为100%简化后的三角面数;98m-82000m显示的是层级为1的网格简化率为50%简化后的三角面数;82000m-∞显示的是层级为2的网格简化率为1%简化后的三角面数