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239阅读

用iserver发布了一个场景缓存,里面有多个图层,想要只加载指定图层。目前看到的只有scen下的open方法,但好像是整个场景都记载的。

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313阅读

使用的unity版本:2019.4.28f1、2021.3.25f1、2022.3.48f1三个版本都进行了测试。 导入后,解决了unsafe Code问题,但是还有CustomForwardRendererData is missing RendererFeatures报错。 求助,谢谢,联系方式:18201530026 同微信

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505阅读

超图 iserver 数据服务 空间查询,查询参数的坐标系必须与源图层的坐标系一致怎么解决

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247阅读

加载场景能够成功,我在加载天地图影像时就报错了 onMounted(() => { viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new SuperMap3D.TiandituImageryProvider({ url: URL_CONFIG.TDT_IMG, ... ' })); }); 提示我SuperMap3D is not defined 这个添加图层到底应该怎么写?

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464阅读

使用产品:SuperMap iDesktopX 11i,SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal,UE5 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述: 图中白色部分是普通三维线段,黄色部分是根据白色三维线段做一个自定义专题图来实现管线模型的效果 参考链接如下https://blog.csdn.net/ ... 线断正常消失,而黄色管线段没有正常出现 这是为什么?是自定义专题图的原因导致了三维缓存切片无法在UE中正常展示吗?

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269阅读

supermap-iserver-11.1.2-windows-x64-all 安装的时候startup.bat双击后一直闪是为啥

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517阅读
gistest  (20EXP)  初出茅庐

参考 https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/135101632  这篇文章可知超图mapboxgl如何加载iserver的wmts, 参考https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/122069280  这篇文章可知 ... 何在超图mapboxgl中加载非iserver发布的自定义wmts服务(非全球剖分),如何设置分辨率数组

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313阅读

imobile加载H5 想要最好的加载性能可以通过什么方式 就是imobile加载H5的方式最好的方法是什么

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280阅读

SuperMap iMobile 是不是用于移动端发布的模型 就是跟SuperMap iServer 一样得 只不过iServer 是网页端iMobile是移动端

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247阅读

使用 addS3MTilesLayerByScp加载完成模型后,通过layer和sence无法获取到加载的模型,这个模型是多段的,现在只能通过点击获取到entity,但是我想主动获取当前模型

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661阅读

看文档说使用layerDefs这个参数,但是我设置了,依然没有被过滤

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222阅读

请问前端如何调用地址匹配服务接口,有教程吗?

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338阅读
高洵  (2EXP)  才疏学浅

希望实现一个功能,输入坐标值(经纬度),能知道这个坐标值在哪个行政区内,地图上也高亮显示该行政区图斑

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279阅读
1858183...  (1EXP)  才疏学浅

使用产品:webgl 操作系统:win10 x64 数据类型: 图层 问题详细描述:使用Cesium添加图层,在在线的测试环境能正常运行,但是同样的代码在本地就无法运行了,报 DeveloperError: options requires a source field to create an ... a blank texture. 错误;本地依赖使用的SuperMap iClient3D 11i (2023) SP1 for Cesium_CN 版本 问题重现步骤:

    11月27日,2024年
  • webgl
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361阅读

// 创建视锥体及轮廓线 function addFrustum(position,orientation) { let frustum = new SuperMap3D.PerspectiveFrustum({ // 查看的视场角,绕Z轴旋转,以弧度方式输入 // fov ... }), asynchronous: false, }); viewer.scene.primitives.add(primitive); }

    11月27日,2024年
  • webgl
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