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花花  (298EXP)  牛刀小试

软件版本10.1.1 三维球面场景中,将线设置为如下所示的双线风格:1.为什么线描边颜色和填充颜色都变成了红色,可以单独设置线描边颜色和填充颜色吗?或是修改颜色选项卡中的颜色,只有填充颜色发生改变 2. 选择一种线符号风格,为什么颜色选项中显示的颜色和选择的符号风格的颜色没有对应

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1211阅读

请问在示范程序mapV迁徙图中,geojson是在哪里引用的???还有那些地名的数据是从哪里读取的??

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1072阅读
rsqwwj  (18EXP)  才疏学浅

在渲染天地图风格地图时,天地图标准规范矢量地图符号大小的单位是像素,超图是毫米,其中的转换关系是怎样的呐?

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627阅读
花花  (298EXP)  牛刀小试

大体量、大范围的矢量数据建模并发布iserver服务时,通过快速建模(在风格设置中设置底部高程和拉伸高度)的方式和规则建模两种方式哪种比较好

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2382阅读
wmq_whu  (68EXP)  初出茅庐

main.js //引入element-plus import ElementPlus from "element-plus" import "element-plus/theme-chalk/index.css" app.use(ElementPlus) //引入webgl3d组件包 import webgl3d ... .com/realspace/services/3D-ZF_normal/rest/realspace" >    at <App>

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1349阅读

postGIS数据源+iServer10i发布的WFS服务比geoserver发布的WFS服务慢太多 原生postGIS面数据+GeoServer发布WFS1.0.0服务进行属性查询20ms可以完成, 同样的面数据导入到超图的postGIS数据源中用iserver10i发布WFS服务后同样坐标点的 ... 35.7625 139.775,35.76458333 139.778125,35.76458333 139.778125,35.7625 139.775,35.7625

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533阅读

超图FAQ:在Oracle数据库里面自己创建的表,里面有xy坐标点数据如何发布为iServer可用的服务?

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fy  (111EXP)  牛刀小试

问题:A机器(一台计算机)安装了idesktop,B机器(阿里云服务器)安装了iserver;A机器打开idesktop新建了 sqlplus 数据库型工作空间,在创建的 sqlplus 数据库型工作空间;B机器(阿里云服务器)使用iserver去发布 sqlplus 数据库型工作空间 需求:能否实现,我在A机器使用idesktop打开 sqlplus 数据库型工 ... 生对应表;同理在生成缓存的时候能否有生成数据库型缓存,在B机器(阿里云服务器)对应数据库里产生对应表,从而可以实现同步更新

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1072阅读
CCCStud...  (131EXP)  牛刀小试

为做空间分析,需获取当前地图各类数据集(相同数据结构),融合进一个数据集,以便做空间查询,查询之后,发现不了相关接口,是否可实现?谢谢!

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684阅读

软件版本10.1.1 TIN地形操作中的“布尔运算”功能和“表面运算”功能有什么不同吗?两个功能的功能界面一样

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1245阅读
花花  (298EXP)  牛刀小试

10.1.1软件版本 地形修改模型功能只适用于独立的模型对象。请问独立的模型对象指的是什么?

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1235阅读
liqiaos...  (10EXP)  才疏学浅

使用产品 iMobile 10i(2021) 天地图key是安卓的 加载代码如下: 运行代码后,没有任何变化,只打印了一句log  type=1400 audit(0.0:3452): avc: granted { create } for name="XML6faf92c1.tmp" scontext=u:r:untrusted_app_25:s0:c512,c768 tcontext=u:object_r:sdcardfs:s0:c512,c768 tclass=file

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803阅读

目前提供的SDK里的淹没分析好像就只能是个基础颜色。 想换成水材质应该怎么弄?

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4876阅读
花花  (298EXP)  牛刀小试

udb和udbx格式的数据源二者有什么区别吗

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1064阅读

 在SuperMap iClient3D for WebGL示例代码中,更换三维服务地址后无法显示图层,图层名也改了,还有哪里需要更改的吗 var promise = scene.open('http://localhost:8090/iserver/services/3D-local3DCache ... 'Combine');                 sceneLayer = layer;

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