使用产品:SuperMap HiFi 3D SDK for Unreal(UE5) 操作系统:win11 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:打开插件的示例关卡Sample_Moel,运行时只能俯视图层,如何才能平视? 问题重现步骤: 1.只能上部俯视(运行时的截图) 2.如何才能平视?(设计时的截图)
planRoute: function () { // 构造一个完整的起点到终点的点数组 let nodesList = []; nodesList.push(this.startPoint);// 放入起点 this.wayPointList.forEach((wayPoint) => { ... 是多个二维的坐标数组,但是我发现route中的坐标点是三个元素,我应该怎么使用服务器返回的数据并将其提供给polyline渲染
请问idesktop连接pgsql数据库可以指定端口吗?如果可以有相关教程吗? 测试连接了,只能是默认端口。
你好, 有两个问题想咨询一下,imobile有没有类似ArcGis中的AGSImageTiledLayer的瓦片图层类,用来加载瓦片图层?如何加载地图瓦片?谢谢!
3dmax纹理超过2048*2048导入webgl会造成哪些问题?对于同一个模型来说,2048*2048的材质导入到UE里边分辨率过低,怎么兼容UE和webgl导入同一个模型的问题呢?
3dmax的vary材质能用超图插件导出去吗,并且在桌面端能正常显示的
您好,最近我也有了类似的需求,遇到了同样的问题。请问这个问题近期有更新出解决方法吗? https://qa.supermap.com/105357
图片如下
代码如下: 报错显示索引越界,但是已经设为“0”,是否是工作空间出现问题? 工作空间中只有一个地图
在工程中实现对接天地图,做底图以及显示注记,但是在某些缩放比例下底图不再显示,并且注记图层较卡顿,容易出现重叠等问题 某个缩放比例下只显示注记不显示底图: 正常显示: 重叠现象(缩放后产生的问题):
new Cesium.WebMapTileServiceImageryProvider的图层如何不被scene.open(url)的场景遮挡?
有没有大佬解答一下
1、objectsjava版本: 10.1.1.19230 2、addNew 批量添加。 添加完成后 发现数据集中的数据存在更新的情况。 smid不连续 这种更新的情况可能是什么原因导致的
报错,在引入的时候,依赖也安装了
使用产品:iDesktopX11.0.1.1124.217 x64(SuperMap iObjects Java:11.0.1.98691) 操作系统:win10 64位 重现步骤: 1、打开布局, 2、点击菜单【布局】-【输出pdf】,把布局输出位pdf 3、点击“确定”按钮之后,桌面奔溃。在程序目录下生成崩溃日志hs_err_pidXXXX.log