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3dmax纹理超过2048*2048会造成哪些问题?
2EXP 2023年08月16日
3dmax纹理超过2048*2048导入webgl会造成哪些问题?对于同一个模型来说,2048*2048的材质导入到UE里边分辨率过低,怎么兼容UE和webgl导入同一个模型的问题呢?

1个回答

您好,

纹理一般建议是不超过1024的

如果实在有需要,低于4096最好

纹理大了之后,前端的请求Download时间会比较长,加载起来会比较慢
4,151EXP 2023年08月16日
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