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663阅读
花花  (298EXP)  牛刀小试

和教程一样的操作,但是白模的材质没有显示

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367阅读
yuchenb...  (10EXP)  才疏学浅

使用产品:SuperMap iClient3D for Cesium 问题详细描述:请问如何测量角度?如下,在通过http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#drawHandler示例的量算方法绘制线后, ... (function(result){ tooltip.setVisible(false); }); window.handler.activate(); },

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368阅读
Lsk  (10EXP)  才疏学浅

在模拟器调试可以加载地图,使用了 Environment.setOpenGLMode(false); 真机调试的时候我将此行代码注释,无法加载地图;  控制台警告如下 E/libEGL: eglMakeCurrentImpl:980 error 3006 (EGL_BAD_CONTEXT)

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193阅读
王大锤槌  (7EXP)  才疏学浅

产品: iobjects spark 10.1.0 os: centos 7.9 x64 试用许可, 位于/opt/SuperMap/License下 spark on yarn运行, 报错信息如下:

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338阅读
三维GIS
UE插件报错
花花  (298EXP)  牛刀小试

UE版本下载的4.25.4版本,idesktop使用的是11.0.1,UE插件也下载的是11.0.1,当把该插件拷贝到工程目录下的Plugins时就会报错,如下图所示:

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425阅读

使用产品:SuperMap iClient3D for Cesium 操作系统:win10 x64 问题详细描述:天地图作为地图,如何获取当前地图比例尺,layer和entity在某个比例尺范围显示 比如在1:100的比例下显示 在1:500的比例下不显示 遇到两个问题: 1.如何获取当前地图的比例? 2.entity和layer最好的显示隐藏设置方法?

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295阅读
1382974...  (3EXP)  才疏学浅

倾斜模型透明度怎么设置,像超图这样

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175阅读

您好 我记得超图之前的三维实例里 有按照建筑物高度 渲染白模的实例,后来找不到了,但之前的实例代码我有,按照那套代码自己发布的白模服务 无法渲染 报错 不知道问题出在哪 请指教 谢谢

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353阅读
galileo  (11EXP)  才疏学浅

请问supermap unity sdk支持物体基于经纬度的运动轨迹绘制吗

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537阅读

使用产品:idesktop 9.1.2 操作系统:win7 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:supermap idesktop 9.1.2版本中使用DEMDOM生成osgb功能,生成的osgb数据跟Smart3D利用倾斜摄影测量照片生成的osgb数据相比,两者结构有什么区别吗? 使用Smart3D打不开生成的osgb结果

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295阅读
q241541...  (14EXP)  才疏学浅

使用产品:SuperMap iClient3D 11i (2022) SP1 for WebGL    supermap-iserver-11.0.1-windows-x64     操作系统:win10 x64 数据类型: dem 问题详细描述:想使用iClient3D for WebGL的 挖填方功能 ,但是看demo里的写法是需要 ... 分析服务里的数据的 那么这个空间分析服务应该如何发布呢,下图是我截取的官方服务器的空间分析服务

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315阅读
zmy1331...  (14EXP)  才疏学浅

已有三维面数据矢量数据,根据面生成了二维点数据,三维面怎么能在属性表中计算自己的高程?我需要在二维点属性表中显示高程,这样才能把二维点变成三维点。或者有没有其他方法直接把三维面转成三维点。

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185阅读
梦痕  (6EXP)  才疏学浅

代码如下: 数据服务如下: 问题:控制台打印报错,我参考下面这个链接写的,是哪里出了问题?(iServer数据服务上操作成功了)

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384阅读
pinelli...  (3EXP)  才疏学浅

参看这个 https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/109294147 去搭建的 node  14.2.0    npm 6.14.17

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358阅读

使用产品:iDesktop 10i  操作系统:win1 数据类型: 文件型 问题详细描述:桌面端在添加高程数据的场景中打开影像数据,数据有边缝 问题重现步骤:  1.将影像数据添加到地图中浏览,随便缩放没有问题 2.将地形数据添加到场景中,再将影像加入进去,每张影像里就会出现缝隙

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