如题,批量导入obj文件之后只会显示最后一个模型,前面的都不显示,导入三个模型只显示最后一个模型这个问题怎么解决
s3m数据导入通过插件导入UE4后可以调节图层的透明度吗?地形影像可以调节吗?
超图max插件最新版的可以在哪里下载到呀,支持什么版本的max导出?
使用产品: SuperMap Scene SDKs 11i(2021) Beta for game engines_Unreal Engine 操作系统:win10 x64 数据类型: osgb 问题详细描述:利用UE4种树功能在案例中种树,发现无法种植在模型平面,树只能种植在墙体上 问题重现步骤: 1按照帮助文档 ... 具 3.无法再平面进行绘制,树木出现在墙体上 链接: https://pan.baidu.com/s/1My7KYmwJLlKPHotf6dvHLQ 提取码: erja
iserver9.1.2发布多空间单图层消耗系统资源严重,速度缓慢。这比多图层发布在同一个空间慢的多,因为同时发布在同一个工作空间单个图层出现问题(包括单个图层较大)会特别容易出现整个工作空间崩溃,图层消失,所以不敢同时把多图层发布在同一个工作空间,这和上一个问题是相对应的,发多了单个图层的工作空间就很容易出现系统资源占满的情况,特别是cpu直接标到100了,导致请求时慢的一批。
iserver10i多图层发布到同一个工作空间的时候,有较大图层多个单个图层接近一个G,在使用的时候如果因为单个图层出现加载卡顿抢占资源的时候,该图层会发生异常, 并且这会轻而易举的导致整个工作空间的图层消失,这很坑爹啊,但是一个图层发布一个工作空间的模式又会出现另一个大问题。
iserver9.1.2图层正常发布工作空间之后,首次进去所有信息显示正确正常出现预览,点击预览之后没出现图层之后出现工作空间失效,出现暂无预览。有的图层一发布就一直在转圈圈,不出现预览图。头大。
我看超图ue4 插件支持影像切片(*.sci3d) 、 地形切片(*.sct) 、模型切片(*.scp),想问下对于二维的点、线、面支持加载显示吗?
使用产品:iserver 10i 操作系统:win10 x64 问题详细描述:之前的许可过期了,又申请了一个新的试用许可,但是不知道怎么安装这个许可?
技术问答社区怎么查看我提的问题? 提问完了之后找不到问题 也看不到回答
使用产品:iclient for leaflet 操作系统:win10 x64 问题详细描述:在之前的项目中使用iserver发布的地图,在 import '@supermap/iclient-leaflet' 的时候就会报错 ReferenceError: babelHelpers is not defined
6. 正文中文采用宋体五号,英文采用Times New Roman,首行缩进2个字符,单倍行距。 这是论文组的格式要求
loadTree2D: function () { $.ajax({ type: 'GET', url: "js/data.json", success: function (rs) { let setting = { data: { ... removelayer(map.layers[i]); } } } } },
$.ajax({ type: 'GET', url: "js/data/test.json", success: function (rs) { let setting = { data: { simpleData: { ... map.removeVectorTilesMap(mvtMap.name); } } } } },
DllNotFoundException: Unity2UDB.dll 怎么去解决