我使用许可中心生成了.c2v文件,在哪里使用能获得试用权限?我看官网教程写的提交给超图软件,但是没找到具体提交位置?
请教一下,通过iMaritimeEditor绘制海图数据,显示和属性设置不一样,是什么原因?
官网下载的revit插件dll读取失败
【许可】已有iServer专业版许可,许可模块中显示处理自动化可用,但GPA自定义的模型执行失败怎么解决?
【许可】iServer读取按核许可,为什么点击下一步一直循环配置许可页面?
【云许可】为什么我已经关闭了所有超图软件,云许可还是用不了?
【云许可】当使用云许可时报错“1425null”怎么办?
【Web许可】Web许可中心如何开启“回收许可”功能?
【Web许可】Web许可中心能导入多个许可文件吗?
【其他】许可中心生成运行报告失败,显示“ 未能找到路径“C:Program FilesCommon FilesSuperMapLicense”的一部分。”
【其他】OBJ格式文件内容参数如何解析?
请问一下,基于iObjects C++,能否实现对S3M3.0格式的数据加自定义的水印?
你好,我在ue4使用SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal插件,通过在线服务加载,模型无法加载显示。 设置如下图: 加载在线服务后,关卡里面没有显示模型。 iserver地址确认过,没有问题,通过iserver可以预览到模型,另外我用本地.scp(用来发布的文件)也可以加载,坐标偏移来自.scp文件里面的position值。缓存类型S3M图层,其他Rest服务,还有其他几个类型我都试了一遍,也没加载出来。
按照SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2023) SP1 for Unreal手册中的云渲染步骤,最终可以通过浏览器访问 运行了模型打包程序的那台电脑 来访问模型,但是手册上并没有写iserver的关系,是否最终模型发布不依靠iserver了呢,进一步的,开发是否还能用webgl那一套接口。 另外,UE4官方文档上面介绍像素流插件只能运行在windows系统上,哪是否说明如果要用UE4的云渲染,最后发布服务的服务器只能是windows系统呢
使用SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2023) SP1 for Unreal进行UE4云渲染,打包之后初始视角总是在模型的正上方,而且很高,显得模型很小,需要用鼠标滚轮把模型放大很多倍才能把模型放大到正常大小