使用产品:iboject 9D 操作系统:win10 x64 数据类型: 矢量数据 问题详细描述:1、sceneControl加载一个贴对象显示的矢量面图层数据(该数据中,有两个面重叠,类似缓冲区重叠)时,重叠部分为空白。
已知一条曲线(Geolian)上的两个点,如何计算这两个点在曲线上的距离
已知一个坐标点A,然后我输入半径,方位角计算另一个点B的坐标,然后再输入高度,将光标定位到点B。使用iobjects for java怎么实现呢,使用什么方法呢。新手小白,谢谢指教了。
idesktop可以正常的开工作空间中的场景 程序打开工作空间的场景时白屏闪退,bin目录下log日志如下 2021-03-25 11:38:42 [error] 文件不存在, ThreadID: 4980, Timespan(ms): 1297 ... : 4980, Timespan(ms): 0, ResourceID: ELc009, SourceCode: D:\UGO7CTrunk\01_SourceCode\Src\Engine\UGDataSources.cpp(423)
SuperMap iObjects .NET 10i 2020 版的开发包 帮助文档有Material3DPBR这个类,但是将Material3DPBR替换 Material3D类就会使导出的模型外观都变黑色,看了文档也没有使用的相关例子,请问如果要往skeleton里面添加PBR材质需要怎么做呢?
也不算是建模,只是从别的模型获取数据重新写进UDBX里面,请问有没有相关的参考例子?
目前可以创建UDB数据源,C++的帮助文档很乱找相关资料困难(SDK包是在资源社区下的,最新的2020版的),请问有没有例子说明C++是如何往UDBX数据库里添加几何数据以及材质的?
报错:Error in mounted hook: "TypeError: Cannot read property 'addControls' of undefined"
缓存场景构建完成,但是一直阻塞在build()哪里,怎么回事?
使用产品:iobject 10i 操作系统:win10,linux 数据类型: oracle 11g x64 崩溃日志: Stack: [0x00007ff5aa0de000,0x00007ff5aa1df000], sp=0x00007ff5aa1d8550, free space ... /nrp/remp/v1_0/entity/custom/ServerParameter;)Lcom/supermap/sinfcloud/common/web/Message;+145
iobject中如何获取Geometry的长度单位
使用产品: SuperMap Scene SDKs 10i(2020)SP1 for game engines_Unity win10 64 数据类型: 本地 osgb 问题详细描述:本地加载osgb 报错: Plugins: Failed to load 'Assets/Plugins/PluginGameEngine.dll' because ... 加图层:Config; 5.点击Play.报错: 图片点击图像按钮上传,代码请用编辑器中代码块格式
winfrom 如何将supermap环境生成安装包
SuperMap iObjects .NET 10i C#开发 VS2019 Material3D类: public void SetPosition(int iTexture, ValueType pnt); public void SetRotate(int iTexture, double dbX, double dbY, double dbZ); ... 效果,请问是为什么呢?我导出来的模型贴图 全都是180度反了,想设置发现调用这个设置不了
想实现:在桌面主界面的范围加载个窗口,这个窗口可以最小化, 类似于JDesktopPane加载JInternalFrame这样的一个窗口