运行中突然报错,是否构造过程有要求?
三维地图 现在是球上的对象是一条线或者一个点 用鼠标很难选中 有什么好的方式解决么 点击对象附近的位置也能选中对象
组件GIS IObject 9D 调用SuperMap.UI.Action.SelectRectangle 框选地图中的要素后,如何获取选中要素的字段 如图已经创建一个框选按钮 框选之后高亮显示
现在是球上的对象是一条线或者一个点 用鼠标很难选中 有什么好的方式解决么 点击对象附近的位置也能选中对象
使用产品:iDesktop .net 10i 数据类型: .net插件开发中, 模型数据集导出为osgb异常退出 问题详细描述: 1. 模型数据集是在iDesktop 中,通过对已有的倾斜摄影模型osgb格式数据进行【倾斜摄影】- 【生成配置文件】 - 【保存为模型数据集】操作得到 2. 创建缓存的代码 - 程序异常退出 ... ,又通过数据源中的模型数据集导出为原始类型的模型文件 是否不应该通过上面的错误代码来实现这个需求呢?又应该怎么做才对呢? 希望能得到解答 谢谢!
我在进行idesktop 10i的插件开发时,发现在调用ViewShed3D对象的Build函数后不能立刻获取到该次分析的结果,例如下面的代码调用Build之后立刻获取VisibleBody,结果为null,而且在这个函数执行完成后可视域分析结果才会被渲染出来,同时只要调用了一次Build,之后修改了ViewShed3D对象的属性, ... 修改完ViewShed3D的属性后怎么判断该次可视域分析是否结束 什么时候结束,应该在哪个步骤调用GetVisibleBody等函数获取该次分析的结果?
想实现 iDesktop 中的数据集类型转换功能,主要是实现二维点、线数据集与三维点、线数据集的互转,使用的是iObject 10i,请问需要用到那个函数呢?谢谢!
info.Layer = Test.Instance.Realspace.SceneControl.Scene.Layers.Add(inputField.text, Layer3DType.OSGB, true); 在运行过程中一直报错 unity2020.3.11f1c1
两张底图切换 会出现错位的现象 这是什么原因呢? 代码如下: sceneLeft.Scene.Layers.Remove("bingmap"); if (IsWhitebackground) ... } sceneLeft.Scene.Refresh();
为什么我的linux系统没有这个文件夹,是需要自己创建吗 ?
在三维场景中建了一个圆盘平面和矩形平面,想与倾斜摄影模型求交线,并提取出交线的坐标点序列。请问这一个过程超图的桌面端和组件怎么实现?或者有什么算法可以实现呢?谢谢!
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您好,我试了 CoordSysTranslator投影转换类,用的是inverse() 方法,将投影坐标转换地理坐标 代码如下: PrjCoordSys prj = new PrjCoordSys(PrjCoordSysType. ... CoordSysTransParameter(),CoordSysTransMethod.MTH_POSITION_VECTOR); 转换后的结果仍然是117.06671410712923,36.97715094034379
如果不用springboot,代码可以顺利运行,用上springboot后已经按照普通工程,将iobject java作为第三方jar引入,但是尝试启动程序后就会报错,报错信息如下↓,请问是否有建议的解决办法呢?谢谢!
unity 中不支持3Dtiles 的json和b3dm文件加载么?