1>------ 已启动全部重新生成: 项目: P1, 配置: Development_Editor x64 ------ 1>Cleaning P1Editor and UnrealHeaderTool binaries... 1>Creating makefile for P1Editor (no existing makefile) 1>Parsing ... -FromMsBuild 已退出,代码为 -1 1>已完成生成项目 P1.vcxproj 的操作 - 失败
ue中使用SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal插件对白膜进行材质贴图后打包成功后运行,但白膜没有材质贴图,如何解决
Instantiation of bean failed; nested exception is org.springframework.beans.BeanInstantiationException: Failed to instantiate [com.ware4u.mh.io.GisData]: Constructor threw ... , 65408 , 65409 , 65410 , 65411 , 65412 , hasp_feature_not_found
在iobject c++开发中,可以将地图用网格划分,并用网格id代表地图的区域吗
m_srcDatasourceInfo = new DatasourceConnectionInfo("../../SampleData/World/Worksapce.smwu", "43", ""); m_srcDatasourceInfo.EngineType = EngineType. ??用什么类型; 说明: Worksapce.smwu 里面有一个my数据源名字叫43,就想用DatasourceConnectionInfo连接读取,
在球面场景中,对地图进行缩放时,发现每缩放一定比例以后: 1、相机的世界坐标都会归零; 2、相机世界坐标归零同时,根据经纬度在地图上放置的物体的世界坐标也会发生变化; 请问这两点是什么原因导致的呢?有没有不归零的解决办法?
unity能否离线加载天地图的卫星影像呢?可否通过idesktop制作成离线数据缓存来导入?
图层管理中,新建组, .net 组件开发,如何实现,一直没找方法 麻烦了
如题,如果想要实现在5000多万个边长10m的多边形中画一个半径20m或50m的円,空间检索円的边覆盖到的多边形,提取内部的属性 请问检索的速度是否会随着多边形的增加而变慢 如果会的话,请问有没有什么空间检索优化的方法
Actor附加控件组件,组件的用户界面为屏幕模式,运行时Actor无法点击,线条追踪检测不到Actror
使用产品:iobjectsjava11i 操作系统:win10 x64 数据类型: pggis数据源 问题详细描述:如题,iobjectsjava11i 使用postgis数据源,获取记录集后对数据库中date类型的字段使用getFieldValue()、getDateTime()等都无法获取到值,set方法也无法赋值,报错ugcValue:0 Enum值错误
supermap unity SDK是否支持导入百度地图或谷歌地图这种第三方地图数据?
我new了一个GeoLine,里面给了五个点,分别是十字中心点,右点,左点,上点,下点,出来的线效果是个“4”,左点和上点连着在,想实现纯粹的“十”效果,请问geoline该如何做到
想实现桌面里面一些符号的效果,请问下iobjects自带的符号库在哪查看
supermap unity sdk在运行时,选择udbx格式数据源后,无法添加点、线、面类型的数据集吗?