public override List<DataExchangeResult> ExportData(string path, List<Dataset> exportDatasets, VCTVersion version = VCTVersion.LANDUSE_VCT30) { List<DataExchangeResult> ... 的电脑上导出成功,有的电脑上导出失败,请问导出gdb是缺少什么引擎吗
//接口 //打点
iobjects C++ 11i中,使用交互式方法:SetUserAction(UGDrawParamaters::uaEdit,UGEditType::ET_PolyLine)绘制几何对象时,会在记录集里增加一条记录,数据集中是否有保存有几何对象的坐标点(x,y)信息?是需要自己自己捕获坐标点信息还是有什么接口可以获取呢?
iObjects C++ 11i中,一个Dataset中有多条线对象,如果只想在地图底图上显示某几条线对象,有什么接口可以实现呢?
1、把地图添加到布局中,地图的几何形状大小范围已经确定。 2、在确定大小的显示范围内,如何实现地图按照全图显示、按照指定的范围显示(怎么在布局中通过代码操作地图)?
依据在布局中存在的矩形,new 一个geomap之后,通过接口获取不到属性 new的代码 geoMap = new GeoMap(); geoMap.setMapName(mapName); geoMap.setShape(layoutElements.getGeometry()); geoMap.setGridVisible(false) ... 的xml,scale是mapName对应的map的scale? 2 我要通过geomap获取指定的map的xml scale应该如何获取
UGbool UGC::UGMapEditorWnd::OnLButtonDown ( UGGraphics * pGraphics, UGuint nFlags, UGPoint point ); iObjects C++ 11i中这个几个类似的鼠标操作函数的各参数代表什么,API文档里没有说明?主要用于什么方面?这是鼠标左键点击事件吗,和qmapcontrol控件的鼠标点击事件有关系吗?
1.iobject java 两条相交三维线的交点之间距离如何计算 2.两条三维线相交的交点三维点如何计算
剖面分析代码执行到 BufferedImage bufferedImage= profile.outputProfileToBitMap();程序就卡住了
用iObjects.Java可以打开本地的工作空间 但在测试的时候发现,如果在iDesktop里打开了指定的sxwu工作空间的状态下,运行iObjects对工作空间进行操作,会卡在打开工作空间前。 请问这是正常情况吗,如果需要异步查询工作空间内的数据(不需要修改)的话,有无可以同时打开的方法?
iObjects C++ 11i使用UGMapEditorWnd::SetUserAction()在图层上添加点、线、面要素时,如何获取鼠标点击的坐标信息并保存呢?
使用产品:iobject java linux64 11.0.1.21420.98023 操作系统:CentOS Linux 7 (Core) 内核:3.10.0-1127.el7.x86_64 使用的obj模型,在iDesktopX win64 11.0.1 21525 98691 中 ... Java Virtual Machine in native code. # See problematic frame for where to report the bug. #
使用产品:iserver 10i 操作系统:win7 x64 数据类型:文件型 问题详细描述:UE4插件发布点服务,无法显示点以及属性 问题重现步骤: 带属性的点数据,在发布在线服务之后,用插件添加进UE场景 1、点数据可以定位到位置,但是无法显示样式(用本地数据可以显示点) 2、无法显示点数据的属性信息(添加本地数据可以显示) 3、请问下各位大佬,是否UE4插件在线服务本身不支持显示点和属性?或者是否我哪里操作有问题?
1、在用代码操作导出gdb,mdb的时候,字段名能否替换更改输出,比如桌面不允许字段以sm开头,能否在导出的过程中去替换,导出的gdb里面的字段名就是sm开头的 2、导出gdb的时候,加了IgnoreFieldNames,里面加了smuserid和userid,忽略了这两个字段,原始数据里面只有smuserid这一个字段,导出后的gdb为什么还有userid这个字段,这个限制能否取消,我在帮助文档里面没看到ExportSetting 类关于gdb,mdb的相关介绍
功能实现: 通过代码新建场景,自动添加数据,添加选择集,视图缩放到图层,高亮显示选择集 存在问题:选择集在场景中不是高亮显示,测试在视图中是存在选择集的,没找到选择集不高亮显示的原因 private void addSelectedFeatureToNewScene( ... .getMaxZ(); scene.ensureVisible(rectangle2D, 2000, maxZ); scene.refresh(); }