没有打开工作空间,直接打开一个数据源,利用自己写的代码生成了一个三维场景,这种情况下,如何把生成的场景保存下来。 string xml = SceneControl.Scene.ToXML(); string sceneName = Datasource.Alias.ToString(); Workspace.Scenes.SetSceneXML(sceneName,xml); //这句报错“指定名称不存在” Workspace.Save();
如何在iobject.net中使用空间选取压平模型区域然后再进行模型压平
//var osgbPath = @"E:\项目文件\data\osgb\Config.scp"; //var osgbPath = @"E:\ ... Layer3DsTree.NodeContextMenuStrips[Layer3DsTreeNodeDataType.Layer3D] = contextMenuStripLayer; 加载osgb的scp文件之后不能显示出来
开始跑的都成功但是后来就一直报错,target_prj_coordsys 参数写死都不行还是报错。
修改场景光照的时候 不知道修改了什么 图层不展示了 但是本地导入 白模 能加载出来 但是无法修改纹理, 引用本地纹理也不行
使用产品;Supermap iObjects.NET 10.2.1 问题描述:我现在直接打开了一个UDB数据源,而没有依赖于工作空间,调用Theme3DCustom.MarkerSymbolIDExpression方法设置点符号,请问这样会从哪里读取符号库呢?我应该如何添加自己的符号库文件。(原本依赖于工作空间时,是用的工作空间中的资源库,现在不依赖于工作空间了怎么办???)
加载S3M数据的过程中放大缩小闪退
请问在linux系统下进行java 开发的编译器选择,使用Eclipse好还是Interllij IDEA好,正在进行初次尝试。 现有的主流java开发都偏向使用Interllij IDEA,而supermap Iobjects Java For Linux联机帮助上截图和示例代码貌似都是使用的Eclipse。 请问贵公司对于linux平台上java开发推荐用哪个编译器呢?
使用产品:superMap iObjects.NET 10.2.1 问题描述:现在我有一个点符号库文件,想要加到我目前工作空间的点符号库中,我只找到了 SymbolLibrary.FromFile 方法 但是这个方法会清空我原有的符号,请问怎么做才能不改动原有符号,只是把新的符号库文件加进去呢,
java调用导入数据集只能同时处理一个; 如果第一个没有处理完成再次调用只会保存第二个;第一个就丢失了; String mapName = "y"+UUID.randomUUID().toString().replace("-", "").substring(1,32); // ... .close(); workspace.close(); workspace.dispose(); }
依据文档操作 启动exe 启动服务 websocket 无法获取像素流 提示 "Disconnected: Streamer is not connected"
我在看官方的ue4插件的时候, 在建球面场景时,这个Super Map Star没找到,在哪啊?
您好 我想在超图的三维场景(scene)中添加一个点,然后这个点有着他的属性 但是我用如下代码添加后在三维场景中看不到这点,仅能再这个点附近看到 geotext 并且我想要点击选中这个点(自动捕捉这个点)的时候弹出一个气泡 ... 注册关闭气泡的事件 mSceneControl.BubbleClose += new BubbleCloseEventHandler(m_sceneControl_BubbleClose); }
调用哪个类能实现,具体思路应该怎么做?
1. 功能中选择mode 2做的mode窗口没有文档相关内容 3.运行后没见到文档中描述的菜单组件 是版本不兼容还是其他原因,其他原因我该如何解决