用鼠标点击获取地图坐标时,在小比例尺大范围上,用qmapcontrol里的PixelToMap获取到的地图坐标偏差较大,比例尺越大偏差越小,只有把地图放大到很大,也就是比例尺很大时获取到的才是准确的。主界面有上面和右边有其它按钮,怎么计算地图主窗体的pix转经纬度。降用qmapcontrol的相对位置去计算一下低误差
unity sdk导入后,如何显示地图呢?还是需要额外加载地图数据?
Unity SDK导入后应该如何离线显示地图,还是说需要额外下载地图数据?
使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2022) SP1 for Unreal 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:UE4 4.26.2/4.27.2 使用插件中C++API后打包失败,编译正常,代码在编辑器下可以正常运行 问题重现步骤:1 按照操作手册:配置UE4 场景 2 ... cesium和arcgis的插件,但是还是倾向于用国产自己的插件和服务,如果有经过测试的稳定的unity和UE版本,请留言给我说一下,可以长期合作
之前使用鼠标滚轮事件获取到比例尺,如何点击放大缩小随按钮获取最新的比例尺。
已经设置1:10000,为啥读取出来是1:9028这个怎么排查。还是那块有问题
如题所示,请问利用组件.NET/Java是否支持生成瓦片数据,从而可以独立开发或者制作工具流自动执行。 如果可以的话,请问对应的接口是哪个呢?
UGColor如何转QColor?
c++如何实现高斯设置6或3度带与经纬度转换互换,不是数据源文件转换。
c++组件开发如何读取本地Dem.tiff文件并加载上图
使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2022) SP1 for Unreal 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:UE4 4.26.2 直接打包失败,编辑器下操作报错,但是可以运行 问题重现步骤:1、按照操作手册:配置UE4 场景 2、编辑器下运行报错,但是可以正常运行 3、打包windows的exe,直接打包失败,显示蓝图文件夹中 Web427 相关问题 4、删除Web427,打包成功
最新版的revit导出插件支持导出Revit软件中的CAD了吗
使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2022) SP1 for Unity 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:Unity 2020.3.30f1c1 的 内置管线工程 ,打包后运行失败,未显示图像 ,编辑器下运行正常 问题重现步骤:1 按照操作手册:勾选 ... 手册4.6:选择 配置打包环境 ,Log日志显示配置完成 4 打包windows的exe,选择build,打包成功 5 运行后未显示任何画面
使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2022) SP1 for Unity 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:Unity 2020.3.30f1c1 的 URP 管线工程, 打包失败 ,编辑器下运行正常 问题重现步骤:1.按照操作手册3.4.2 :创建 ... 的 SuperMap场景 3.按照操作手册4.6:选择配置打包环境,日志显示成功 4 打包windows的exe,选择build , 打包失败
通过图一的方式创建标绘,并添加注记,但是默认的注记不显示,但是奇怪是在一台pc上,注记显示了 请问怎么修改注记的显示隐藏