webgl 如何实现三维立体注记,在桌面端通过对二维矢量面在三维场景中制作标签专题图,之后对场景进行生成缓存,之后再iserver 中发布的服务啥也不显示呢,如何通过webgl实现三维立体注记。
使用产品:iserver 10i 数据类型: 文件型 问题详细描述:调用填挖方分析服务中栅格填挖方,计算结束后返回一个结果数据集,我现在需要将这个结果数据集渲染到当前页面的场景中,来显示填挖结果(何处填方 何处挖方),但是这个临时数据集只存在与空间分析服务中,无法将其作为图层加载,请问应该如何处理? ... .cutVolume); } }) 运行返回结果截图: 空间分析服务列表:
使用产品:iDesktop 11i 操作系统:win11 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:生成场景缓存,设置默认,点击生成,软件会闪退,同时会产生与场景同名的缓存文件,但是文件为空
如图idesktop的随图缩放设置后生成三维缓存,发布服务后在web端加载如何能满足随图缩放的要求?
使用产品:SuperMap_iClient3D_10i(2021)_for_WebGL_CH 操作系统:win10 x64 想在webgl应用种实现导航功能,简单点就是从A点到B点,A B点的位置可能在倾斜摄影上,假设有起点终点的位置信息,是否有api能规划一条路径,并获得一系列位置信息,并最终画在地图上
Cesium.js:25 A 3D tile failed to load: http://127.0.01:8999/3dtiles/test/Tile_+002_+000/Tile_+002_+000_L21_000000.b3dm Error: Failed to load image: id: 0, bufferView: 2 The source image could ... 本可以正常加载, 是因为支持了ktx2,超图封装的cesium版本是1.67, 这个有什么解决方案吗?
iserver发布成功三维数据后点击查看时红框里的“打开三维场景”能否自定义名称
你好,采用超图webgl进行栅格填挖方,怎么根据结果判断哪些地方进行了开挖
目前新建的椭球面默认是WGS84坐标系的,无法加载CGCS2000的切片怎么办
你好, 在B站看了你们的【实景三维快速美化】视频,我理解如下: 超图桌面软件加入地面 道路图层,然后加入矢量建筑图层进行拉伸成3维数据集模型(拉伸成模型后顶部有随机造型),属性表中有一列记录每个模型的纹理贴图路径,设置顶部和侧面纹理,这是一级纹理,保存并生成缓存发布成服务,在UE中添加这个服务,在UE里面制作自发光材质 ... 问一下,UE和浏览器的关系,针对浏览器的插件,是否是UE发布浏览器访问?还是说浏览器访问该服务是超图生成的缓存发布的那个服务?那又是怎么用UE动态进行美化 渲染的呢?
Max/BIM模型发布到iserver后能否随着镜头的拉近LOD层数网格简化率逐渐增加,通俗的讲就是镜头距离模型很远的时候模型不用全部加载出来只需要展示网格简化后的30%就可以;镜头拉近模型一段距离只需要展示网格简化后的60%;只有镜头拉近到模型足够近的时候,模型全部加载出来网格简化后的100%,这个可以实现吗
添加实体,在实体中创建billboard,image使用网络地址,然后会出现跨域问题,这个应该如何解决 //加入实体 viewer.entities.add({ id: tempname, position: Cesium. ... show: true, distanceDisplayCondition: new Cesium.DistanceDisplayCondition(0, 20000), },
viewer.scene.colorCorrenction.show = true viewer.scene.colorCorrenction.brightness = 0 没发生变化
路径已配; 是用管理员的身份运行的安装和启动软件; 情况类似:http://ask.supermap.com/95623?show=108604#a108604