发布在iserver的地图服务调用后无法显示
如图的字体风格, 设置前景色 可以改变字体颜色,但是设置背景色 没有效果
3dmax纹理超过2048*2048导入webgl会造成哪些问题?对于同一个模型来说,2048*2048的材质导入到UE里边分辨率过低,怎么兼容UE和webgl导入同一个模型的问题呢?
您好,请问如果要在web端分析功能运用算法(例如选址分析,需要输入公式),就必须要安装SuperMap iObjects for Spark等,进行相关环境的配置,然后他和gp服务不一样对吗,不需要发布相关服务,直接在代码中输入公式???请问有使用带有公式的算法的视频教程吗?请问桌面端可以进行选址分析吗?多因素叠加吗?
GPA里的字段计算V2模式,想要对字段进行筛选输出,但是输出报错,尝试用函数定义也不行,求解是什么问题 语句如下: if(dlbm==dlbm2){ return 1;} else{ return 0; }
版本是imobile 11i,想在线加载rest服务的mvt矢量切片,但是open的时候崩溃了,在设置 setEngineType(EngineType.MVTCache)时,看到MVTCache显示废弃了,下面是发布的服务,代码,还有报错日志,麻烦给看一下,谢谢
本来好好的 一会没看电脑就突然不能自动编号 结果数据名称没有变 重新尝试几次也还是不变
我想问一下,分析组的报告需要引用参考文献吗
最初工程能够正常运行,添加一个module后,新增的module报错显示初始化许可失败,原module还是正常运行 新增的module许可路径没有错误,读取权限也已经添加 ... android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1329) at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:3744)
怎么做到图片里面图式比例尺可以随图片放大缩小改变。
项目中需要计算图斑的面积,调用了超图提供的 measuerArea() 方法,官方示例代码如下: 但经过测试,发现该方法只能测量单个完整图斑的面积: 如果是带孔图斑,该方法不会去除孔的面积: 如果传入多个图斑,该方法的结算结果也只有第一个图斑的面积: 请教,对于带孔图斑,或者包含多个多边形的图斑,超图是否有其他接口或方法,能正确计算面积?
使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2023) for Unreal 版本:UE 5.0 操作系统:win10 x64 问题描述: 【UE】打包好的程序,添加完本地数据并显示后。在图层管理面板,右键弹出的场景管理面板中点击场景保存后,下次打开程序自动定位到场景保存时的位置,但不能自动加载数据,图层管理面板中没有,三维场景中更不显示数据。
在桌面端软件制图后使用切图为矢量瓦片缓存,并发布iServer中,发布ugcv5 mvt服务,使用leaflet访问地图报错 var url_map_vec="http://localhost:8090/iserver/services/map-mvt-SiChuanMapSiChuan ... " vectorLayer = L.supermap.tiledVectorLayer(url_map_vec, { cacheEnabled: true }).addTo(map);
idesktop 11i
三维场景 影像数据