前端项目引用openlayer openlayer (或cesium)的文件一定要一定要用你们提供的吗 我看你们的实例代码有引用ol.supermap
应用场景: 设置安全区域后,点击屏幕演示被检测物体是否在安全区域内
超图FAQ:在线天地图用 Android调不出来 其他的 其他的在线地图可以
我想实现在地图 / 模型上,添加标注,可以自定义 icon 啥的,该用什么来实现呢?比如给一个坐标,就会在这个位置生成标注。
iserver怎么将数据库数据发布为gis服务
您好,请问在动态图层添加了标绘后,怎么实现鼠标左键点击标绘,后台返回标绘的对象
在【场景】选项卡——【在线地图】中选择天地图,将天地图影像添加到场景中,保存工作空间,将该工作空间使用iserver发布为服务,在线天地图影像会被一起发布吗
如何在vue搭建的 super cesium项目中打开显示osgb数据
设置参数如下 报错原因如下
公司测试环境地址需要ng代理 以下为示例 测试服务器真实地址:30.19.12.186:8001; ng代理地址(代码中使用的地址):30.118.12.30:3001 通过 30.118.12.30:3001 请求倾斜摄影数据 取不到 scene中的数据 请求会直接用真实地址请求。
桌面端使用在线天地图服务,叠加了本地的数据图层存为地图,发布地图服务的时候提示存在WEB型数据源,那应该如何为这张地图发布地图服务?
SuperMap_iExplorer3D 产品运行,工具条上的场景设计,粒子特效等功能按钮,在SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 中默认没有对应的功能按钮,这部分功能二次开发如何启用呢
使用service这个demo的代码,配置成功,显示出了中国地图 将代码挪到自己的工程中就加载不出来了 log中打印日志: E/com.example.supermap.DemoActivity: 打开数据源失败了 java代码如下: ... to EasyPermissions EasyPermissions.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults, this); } }
工作空间里的地图进行了样式修改,我可以直接把工作空间文件替换成修改后的工作空间文件吗?
使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2022) SP1 for Unity 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:Unity 2020.3.30f1c1 的 内置管线工程 ,打包后运行失败,未显示图像 ,编辑器下运行正常 问题重现步骤:1 按照操作手册:勾选 ... 手册4.6:选择 配置打包环境 ,Log日志显示配置完成 4 打包windows的exe,选择build,打包成功 5 运行后未显示任何画面