目前在做手机端需求,如何触发地图的touch类事件,并获取到触摸位置的经纬度
构建失败
错误提示如下 游戏模式 默认关卡已经设置好了,可还是失败 WARNING: Warning: Plugin 'SuperMap' does not list plugin 'ProceduralMeshComponent' as a dependency, ... list plugin 'ProceduralMeshComponent' as a dependency, but module 'SuperMap' depends on 'ProceduralMeshComponent'.
请问一下,新建KML并添加了粒子对象“降雪”将场景保存并发布到iserver里,打开查看场景为什么不显示粒子对象,而且添加进去粒子对象后idesktop会有闪退现象
在supermap-iserver-10.2.0-win64-zip/iclinet/forJavaScript/examples/leaflet中的例子,几乎都报图片中的错,请问该怎么解决呢,例子中的代码没有改动过
操作系统:win10 x64 idesktop 10.1 生成缓存模型出现破面,但是数据源直接拖到球面场景显示是正常的,将瓦片边长改小再切缓存也还是出现破面
使用产品:supermap-iserver-9.0.1a-win64 操作系统:Windows Sever 2008 R2 Enterprise 数据类型: sxwu文件 问题详细描述:三维手工模型,三维厂家给我们输出的sxwu格式,用iserver发布后,realspace的datas里面没有产 ... 类型为:三维服务;5 配置完成,点击realspace的datas,里面是空的,什么也没有 正常应该是有config文件的
比如这个我可以将他的线和点设置成别的颜色嘛,我是直接从demo里面找到的,绘制线的详细代码有,绘制面的就引了一个Action不知道怎么设置
在原生cesium编译过的cesium.js中 我可以找到sampleAndBlend函数并修改 在超图提供的webgl包中,cesium.js的代码与原生编译过的不同,sampleAndBlend函数该如何修改
请问使用supermap for unreal 的插件在ue4里面生成的地形如何给地形添加碰撞啊
第一次用,懵逼的不行,中国地图都展示不出来,不知道咋弄
用的webGL包是v10.2.1 代码如图,我想创建一个wall,坐标也是5组收尾封闭,但是生成到地球上却是不封闭的。
通过idesktop 10i 做倾斜摄影顶点合并后生成的s3mb格式数据无法渲染,通过idesktop也无法渲染,但是原始的osgb数据可以正常渲染。
iclient-leaflet 中tiledMapLayer和imageMapLayer这两个接口都可以加载rest地图服务,我看到说明文档中有写到:tiledMapLayer接口使用TileImage资源出图;imageMapLayer接口使用Image资源出图。能够解释下这两种出图方式啥区别吗?
动态绘制获取属性面板,为什么会报引入文件里面的错呢 现在还没有绘制只是引入开源代码引入运行就报文件里面的错? 现在只引入这些就报属性面板错 plotting = cesium.Plotting.getInstance(serverUrl, scene); //标绘面板 ... = new StylePanel('stylePanel', plotEditControl, plotting); 报错: 报错代码位置: 为什么,文件里面的这个方法报错呢??