ue中使用SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal插件对白膜进行材质贴图后打包成功后运行,但白膜没有材质贴图,如何解决
服务器意外重启之后,重启iserver服务失败。 版本:iserver10.1.2;Win10 日志文件 提取码:ej33
实例化地址匹配与图层要素查询 时报错 vue2.0+ supermap版本11+
Cesium版本:1.99 插件地址:https://github.com/SuperMap/iClient3D-for-WebGL/tree/main/Cesium_S3MLayer_Plugins/S3MTilesLayer/Source/Provider 服务地址:http://222.190.246.102:50119/iserver/services/3D- ... /rest/realspace/datas/DatasetDEM 通过调试发现,这两个地形服务请求层级差3级
现在手头有摄影测量得到OSGB地面三维地貌,还有DXF格式的三维矿体数据,,现在想两个数据联动展示,有什么好办法啊?我想到的是把其中一个数据格式转换一下
在三维场景中通过Cesium.SuperMapImageryProvider添加了一个发布在iServer上的map服务,map中包含了大量的子图层,一次性全部显示了出来。 假设里面有100个子图层,请问有无类似二维地图上的layersID的方法,在添加地图时只想显示其中6,7个图层,其他图层全部想设置成非显示,如果有需求了再显示出来、请问这种效果应该如何实现
通过地图mapControl.setOnTouchListener事件在地图上拿到点击的点 Point point = new Point((int) event.getX(), (int) event.getY()); Point2D point2D = mapControl.getMap().pixelToMap(point); 怎样将Point2D点保存到数据集中,并将点加载到地图
超图FAQ:开启地下半透明后,为什么会有块分布的垂直“分界”边?
使用.net开发组件,如果引入wms服务拿来做MapControl显示的底图
应该如何使用openlayers加载iserver发布的天地图的wms服务?用ol.source.TileWMS加载吗?
使用产品:iDesktop 11i 操作系统:win10 x64 数据类型: 坐标串 问题详细描述:四参数坐标转换使用桌面端计算的结果与实际使用公式计算的结果y坐标存在误差 问题重现步骤: 1.China_2D_4 (0,0,10,0) 坐标系EPSG:4546到EPSG: ... b * y); double targetY = fourParam.getyOffset() + fourParam.getScale() * (b * x + a * y); 1813257127@qq.com
加载三维场景时,对于发布的三维场景服务,配置的二级目录会自动丢失导致加载出错 如 (http://xxx.xxx.xxx/supermapIserver/iserver/services/3D-No_topographic_map_version/rest/realspace)中的supermapIserver会在请求的路径中丢失
使用产品:iclient for mapbox 操作系统 win10 x64, 问题描述:官方示例中有多坐标系的示例,是通过请求将瓦片赋值到new Map的style样式中;请问如何通过addSource,addLayer的方式加载4326坐标系的瓦片图
supermap isever发布工作空间停留在了下一步不会加载,单独加载倾斜摄影缓存可以
这样添加的点标注怎么监听点击事件呢?监听后怎么获取自定义description? geoPoint3D.style3D = GeoStyle3D().apply { markerFile = file.absolutePath ... featurePoint3D) feature3Ds.toKMLFile(filePath) scene.layers.addLayerWith(filePath,Layer3DType.KML,true,"point3D")