1>------ 已启动全部重新生成: 项目: P1, 配置: Development_Editor x64 ------ 1>Cleaning P1Editor and UnrealHeaderTool binaries... 1>Creating makefile for P1Editor (no existing makefile) 1>Parsing ... -FromMsBuild 已退出,代码为 -1 1>已完成生成项目 P1.vcxproj 的操作 - 失败
YukonV1.0.1 opengauss amd64 docker镜像,创建了sysadmin权限用户,该用户在新建的数据库create extension postgis失败 提示 permission denied to create operator "
Instantiation of bean failed; nested exception is org.springframework.beans.BeanInstantiationException: Failed to instantiate [com.ware4u.mh.io.GisData]: Constructor threw ... , 65408 , 65409 , 65410 , 65411 , 65412 , hasp_feature_not_found
使用产品:iserver 11i iClient 10i 操作系统:win10 x64 数据类型: 倾斜模型文件型 s3mb格式 问题:前端添加s3mb格式的模型数据不显示,或报错 a.indexOf is not a function,该数据可以在iServer中正常浏览。 更换s3m版本号在iserver内浏览模型没有纹理。
使用产品:imobile for Android-11.0.1-232 操作系统:Android12 数据类型:在线地图,本地数据 问题详细描述:加载地图后,如何实现点击地图上任意一点,获取当前点的坐标,是否有对应示例
问题:要进行点位查询和最佳路径分析,使用点要素和线要素共同构建二维网络数据集,但是构建结果中只有线数据和线数据交点node,点数据没有出现在网络数据集中,请问该怎么处理?
java组件输出三维模型为数据流,在cesium.S3MInstanceCollection添加流数据无法显示 var s3mInstance = new Cesium.S3MInstanceCollection(myEarth.viewer.scene._context); myEarth.viewer.scene.primitives.add(s3mInstance); ... color: color, }, buffer, false );
加密狗还在 安装包找不到了
supermap unity SDK是否支持导入百度地图或谷歌地图这种第三方地图数据?
iServer和iPortal无法同时启动 启动了iServer之后,再点击启动iPortal无反应 在问答社区里面找到好像可以通过将两者的端口号改成不一样来解决,但是没有找到具体的操作步骤 想问一下,这个端口号具体是通过哪里进行修改?修改安装包下的哪个文件吗?
tif发布地图服务,怎么样tif导入数据源或者以镶嵌数据集的形式加载到数据源中,在地图中打开影像,保存地图保存工作空间呢
使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2022) SP1 for Unreal(UE5) 操作系统:win10 x64 问题详细描述:想要完成像素流送,根据官方提供的帮助文档(位于文档6.2.2的(3)),将SuperMap_MainActor 对象换成SuperMapWebCameral对象,如下图所示 执行该操作后,运行关卡再停止后,报错!如下图 点开错误,发现错误位置似乎在SuperMapWebUI里 本人虚幻引擎新手,求大佬耐心指教
使用产品 idesktop11i 系统是win11 64位 c盘的program files文件夹里没有supermap文件夹。我也不知道为什么 然后下载的idesktop 绿色和安装的都试过了一个问题。就是驱动安装显示成功,成功了点击ok又告诉我没检测到然后反复无效 链接:https://pan.baidu.com/s/1Rs0xcIz6-pWcoxWqBuaY8w?pwd=1111 提取码:1111
使用idesktop11i发布的服务,在iserver中datas节点查看两个数据都能正常预览,但进入scenes查看场景报错
使用产品:SuperMap iClient3D for WebGL 操作系统:win10 x64 数据类型: s3m倾斜摄影数据 问题详细描述:用style3D属性把高度调高后倾斜模型的颜色为什么发生了变化? 问题重现步骤: 代码 ... ; this.selectedS3mLayer.style3D.bottomAltitude = val this.selectedS3mLayer.refresh() 调整前:调整后: