超图FAQ:加载离线三维场景后一直报错,运行后能正常加载三维场景,但是一直报错 glDrawElements: no data bound to the command - ignoring
添加椭圆形实体对象时,有什么办法让椭圆形实体对象在放大地图或者缩小地图时都保持固定的大小,现在的情况是添加椭圆形实体对象后将地图放大到显示位置显示正常,当缩放地图后实体对象太小看不到了。
如图 ,想把下边图图层覆盖到 倾斜摄影上, 两个图层 都是scp
ue中使用SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal插件对白膜进行材质贴图后打包成功后运行,但白膜没有材质贴图,如何解决
1.Android端只能用百度地图 2.从PC端的超图地图拾取的坐标 在不集成超图SDK的情况下。坐标怎么转换
u3d超图导出插件的链接在哪里啊?导出的gltf可以是动态的吗
超图FAQ:为保证显示效果,前端将模型及倾斜摄影图层的clearMemoryImmediately 设置为false。当模块倾斜摄影详细加载后,视角挪动到其他模糊区域,未见重新加载(无新请求发送)。 请问是否是内存超过预设的缓存大小导致的?有什么办法可以在clearMemoryImmediately = false 的情况下释放缓存吗?
请问iDesktopX能否实现使用类似下图的数据创建一个决策树,之后给予一个新数据,预测Oriental项目出出现yes和no的概率分别是多少 如果可以实现的话,请问应该如何创建
您好我这边想通过一个按钮来切换电子地图和影像地图,请问如何实现呢? 我的想法是 电子地图和影像地图各一个工作空间,但是这样是不是太麻烦了。。。
在三维场景中通过Cesium.SuperMapImageryProvider添加了一个发布在iServer上的map服务,map中包含了大量的子图层,一次性全部显示了出来。 假设里面有100个子图层,请问有无类似二维地图上的layersID的方法,在添加地图时只想显示其中6,7个图层,其他图层全部想设置成非显示,如果有需求了再显示出来、请问这种效果应该如何实现
在CityEngine中制作的三维模型数据,模型包含坐标、纹理、属性信息,将模型导出gdb格式,再将gdb数据导入idesktop中,在idesktop中不包含数据纹理,怎么能够解决?或者有没有其他方法能够将cityengine中模型数据移植至Idesktop中
如题,请问是什么原因?
使用产品:supermap-idesktop-10.2.1-0416-42940-94140-win64-bin-zip-chs 操作系统:Win10 x64 数据类型:文件型 问题描述:导入IFC格式的BIM模型后,对地质模型进行切剖面的操作。选择“三维数据-地质体-地质剖面”菜单,在弹出的对话框中“参数设置-数据集”选项无可选数据,导致无法切剖面。
如题。 使用layer.setObjsTranslate()方法时,模型是一下子到位置的。 能否增加模型移动的动画,或者设置移动时间。
1 使用超图发布的服务,地图是空白的,不知道是网址不对还是什么问题 2 想问下影像地图是哪个网址,如何配置 private String SuperMap = "http://t2.supermapcloud.com/"; tiandidsInfo = new ... viewEntire(); mMapControl.getMap().setScale(1 / 7984.375); mMapControl.getMap().refresh(); }