根据需求来:(1)最直观的思路,就是用建筑物、道路、树木等对应的矢量面,对倾斜摄影模型进行切割,这样的话就选择切割单体化
(2)利用三角面片中每个顶点的额外的存储空间,把对应的矢量面的ID值存储起来;即一个建筑物所对应的三角面片的所有顶点,都存储了同一个ID值,从而实现在鼠标选中这个建筑时,该建筑可以呈现出高亮的效果,就用ID单体化
(3)在三维渲染的时候,动态的把对应的矢量面叠加到倾斜摄影模型上,类似于一个保鲜膜从上到下完整的把对应的建筑等物体的模型包裹起来,从而实现可被单独选中的效果,就用动态单体化