在场景中添加lable之类的内容,就是使用标签专题图,跟二维上面使用用法是类似的,只是二维中用到的是UGThemeLabel,场景中用到的类是UGTheme3DLabel,具体代码可以参考帮助文档中二维标签专题图的部分。
在地图中加载图片分为两种方式,第一种就是图片如果是小图标样式的,可以导入到工作空间里面的符号库中,然后给点对象或者点图层设置对应的风格即可。如果图片比较大的话,建议直接使用UGGeoPicture,构造一个图片对象,将图片对象直接添加到地图跟踪图层。mapControlEditor-<m_mapWnd.m_Map.m_TrackingLayer.Add(&UGGeoPicture,_U("PIC"));