1.用“REGION3D“的 三维面填挖方 对区域进行(高低起伏的地形区域),返回的挖掘面积,挖掘体积 或者 填充面积,填充体积时而为0 ,时而不为0? 讲道理 如果范围内地形都高于三维面,填方结果就为0,但是我区域内的地形是高低起伏的,为什么会存在返回数据为 0情况?
2.在组合的points的时候,是直接通过Cartographic.fromCartesian 去获取高度?还是说组合的时候在 Cartographic.fromCartesian 转换成经纬度后 再利用 scene.getHeight,获取该点在场景中的高度? (不同的高度,对结果有不同的影响)
3.有时候在城区内(平地)进行填挖方的分析的话 会提示 “挖方计算失败,结果为null,请检查参数”