整体操作流程
通过3dsmax插件导出成我们UDB格式的数据(给予一个坐标位置),在idesktop中打开这个udb,发现导出来的数据是一个模型数据集,然后加载到球面场景中,双击定位(可以看到相应的模型),然后保存该场景。在左侧场景目录下找到刚刚保存的场景,右键他,选择生成场景缓存,所有缓存图层选择S3M格式
生成缓存后会在相应的文件夹生成一个新的工作空间,然后到iserver首页发布这个工作空间,发布成三维服务,可以再iserver预览中看到对应的场景。最后再在idesktop中填写相应的参数打开它就可以了