场景缓存和图层缓存发布出来性能是否一样

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把所有的模型数据集先生成缓存后,然后加载到三维球面场景里,发布出来;

先把所有模型数据集加载到三维球面场景,然后生成这个场景的场景缓存,发布出来;

这两种方式的场景性能是否一样
4月 6, 2017 分类:  325次浏览 | 用户: dylove 牛刀小试 (127 分)

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您好,用模型生成的缓存和用场景生成的缓存整体上区别不大。

如果您想要生成的缓存不会更新的话,推荐您用场景生成缓存。场景生成的缓存不仅瓦片边长更长,而且可以记录您新设或修改的图层风格。

如果您想要生成的缓存可能会更新,推荐您用模型直接生成缓存。需要注意的是模型直接生成的缓存瓦片边长预设值较小,您可能需要手动设置(调高)。

另外,矢量数据仅可直接生成矢量缓存,而通过场景可以生成OSGB缓存,而OSGB格式的缓存性能更高——当然了,对于您说的模型数据集,不论直接生成缓存还是通过场景,均可生成矢量或者OSGB格式的缓存。
4月 6, 2017 用户: 张阳名 登峰造极 (5,294 分)
采纳于 4月 6, 2017 用户:dylove
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