使用产品:supermap-iobjectsdotnet-9.1.1-16828-70590-all.zip 操作系统:win7 x64
数据类型: 文件型udb
问题详细描述:使用ModelEntityManager会更新所有模型的纹理(场景中曾经使用ModelEntityManager更新过的纹理. 注:都为同一图层的模型)
问题重现步骤:
1.启动APP
2.使用ModelEntityManager manager = new ModelEntityManager(datasetVector);更新选中模型A的纹理为A
3.关闭APP
4.启动APP
5.使用ModelEntityManager manager = new ModelEntityManager(datasetVector);更新选中模型B的纹理为B.结果未选中模型A的纹理被自动更新为纹理B.
问题:如果只更新指定模型的纹理,而不影响其它的模型?