WebGL实现放大至地表俯仰

0 投票
在iDesktop中,数据集添加到场景中后,可以设置放大至地表俯仰,以及最大可见高度,那么在WebGL中,该如何实现,能否提供一下思路
3月 21 分类:  147次浏览 | 用户: 晓风残月1 才疏学浅 (17 分)

1个回答

0 投票
 
已采纳
获取到地表俯仰的相机参数,然后使用flyto动画。设置最大可见高度,您可以再桌面中设置好了再切缓存再进行发布。
3月 21 用户: 赵爽 名扬四海 (3,543 分)
采纳于 3月 22 用户:晓风残月1
没调通,将数据集添加到场景中后,设置最大可见高度无效;先生成缓存再添加到场景中再设置可见高度,发布后无效
在S3MTilesLayer的API中,有一个获取或设置图层的最大可见高度的参数,maxVisibleAltitude : Number
...