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三维面叠加到场景中有些面拉伸后漏空了
58EXP 2018年10月16日

在场景里感觉直接变成线了。。。

1个回答

空白的区域面边界点可能不在一个高度上。
6,215EXP 2018年10月16日
三维面是我从二维面转过来的。会存在这样的问题吗?
我说下的操作步骤吧。

首先,我是将模型——>二维面;然后,在二维面是使用“画线分割”将层分层多个户;接着,将这个分割后的户(二维面)转成三维面;最后添加到球面场景中显示,就这样了。(二维面添加到场景中,不会有这样的问题)。

我这样的目的是,要在webgl上可以做分层分户的查询功能。有没有这部分的数据准备的相关资料呢?
您好,你在二维地图中把三维面打开,然后选中空白区域面,右键属性,在右侧可以查看到节点信息,那里面可以查看每个点的Z值是不是一样的。

Z值都是一样的。

空白面有可能是线之间的拓扑关系有些问题,可以尝试用线拓扑构面。

如果想做分层分户的查询功能,建议用二维面,设置顶部和底部高程进行拉伸为模型,或者在建模时就设置好分块
在三维面数据集里要怎么做线的拓扑关系呢?

不是在三维里的吗?为什么不使用三维面,反而建议用二维面?三维面和二维面的区别是什么?
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