WebGL三维切片和二维切片差异

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现有一幅影像需要叠加到WebGL球上,方法一为切二维瓦片WMTS服务叠加到球上,方法二为iServer切三维瓦片叠加到球上,请问这两种方法的差异是什么?性能和显示效果有哪些差异?
7月 3, 2018 分类:  247次浏览 | 用户: Q行天下 锋芒毕露 (467 分)

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您好,对于影像数据集来说,差别不大,但推荐切三维切片,发服务叠加上去,性能较好。二维地图服务叠加真正意义在于可以制作风格复杂的地图去叠加到球上去,三维的配图功能,样式,风格肯定是比不上二维的。
7月 4, 2018 用户: 胡林 登峰造极 (5,972 分)
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