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EntityCollection如何创建
26EXP 2018年06月29日

我的需求是希望对entity进行分类管理,类似PrimitiveCollection那样,类似

let labelCollection = scene.primitives.add(new Cesium.LabelCollection());
let scopeCollection = scene.primitives.add(new Cesium.PrimitiveCollection());

这样labelCollection就可以对label统一管理,scopeCollection对面统一管理。

看过API,EntityCollection的构造函数需要一个owner,但继续沿着owner往下看,又牵涉出很多对象,看不懂了,请问有无代码参考,或者解释解释?

1个回答

1、EntityCollection中不能分类

2、owner是可选项,可以不填写

3、个人建议是可以自行设计若干个数组把它存到全局变量里,每个数组分别代表点线面等,当添加entity时将entity对象同时加到对应的数组里
5,560EXP 2018年06月29日
好的,感谢
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