平台动态水制作

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用3DMAX生成一个单独水层数据集(插入球面坐标值 与其他建筑地面值一样)  导入平台是 CAD模型数据类型 无法再在平台里操作制作生成三维动态水

如何用3DMAX模型文件数据 在平台转换制作出动态水 不用在平台里重新画三维面(地面模型生成后水 不规则有高差)

                                               

                                         谢谢
12月 19, 2017 分类:  573次浏览 | 用户: 董立民 才疏学浅 (13 分)

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您好,如果想要实现这样的功能,那您只能

1、导入cad模型数据集后,先【数据】-【类型转换】-【cad转模型】成模型数据集

2、加载到场景中,然后【对象操作】-【截面与阴影】-【获取投影面】。

3、将获取的投影面加载到场景中,设置【高度模式】为绝对高度,然后设置【底部高程】,最后设置水面风格。
12月 19, 2017 用户: 张阳名 登峰造极 (5,560 分)
采纳于 12月 19, 2017 用户:董立民

谢谢    好了         yes 加鸡腿   

我发布以后 以3D浏览形式观看 没问题   但是以webgl3d形式浏览观看 只能看到地球 不能直接近距离看到我的场景  请教下这个是什么情况啊
您需要手动定位一下相机。代码可以参考各种s3m数据浏览的示例。
我做出了动态水,可是怎么保存这种效果
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