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超图FAQ:在WebGL三维场景中,通过scene.vectorTileMapOrderInImagerLayers属性调整MVT矢量瓦片与影像图层的显示顺序,导致矢量图层除标注外的几何要素不显示。
root
64,468EXP
2026年04月28日
在WebGL三维场景中,通过scene.vectorTileMapOrderInImagerLayers属性调整MVT矢量瓦片与影像图层的显示顺序,导致矢量图层除标注外的几何要素不显示。
iClient3D for WebGL
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1个回答
【问题原因】1. scene.vectorTileMapOrderInImagerLayers属性设置的时机不正确,必须在矢量瓦片图层添加到场景之后设置才生效。2. 该属性值若设置为0,会将矢量瓦片置于默认的影像底图(球体)之下,导致被遮挡。 【解决办法】确保在MVT图层加载完成后再设置 scene.vectorTileMapOrderInImagerLayers 属性,并将其值设置为1或更大,以保证图层在影像底图之上显示。
root
64,468EXP
2026年04月28日
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