您好,
1.添加图层后需要在UE界面进行保存关卡,其图层才会保存,保存按钮如图:

2.保存过后会在工程目录\Content\SceneInfos下的关卡名称中有SceneInfo.json文件(存放位置如图),里面记录了图层信息。

3.再次运行关卡后,关卡中的图层列表中会有刚刚添加好的图层。
4.打包设置:Unreal Engine->项目设置->项目->地图和模式,进入地图和模式设置面板,将游戏默认地图设置为需要打包的Map。
5.单击平台->Windows->打包项目。
根据以上步骤重新进行打包。