【解决办法】前端渲染引擎与UE渲染引擎以及光照等差异,颜色差异肯定是会有的。 如果是这种情况,首先需排除是否受到了自发光的影响。其次需通过在Unreal Engine项目设置->引擎->默认设置中查看是否开启了泛光和自动曝光,如果开启了,建议关闭后再次尝试。最后,在大纲中确认是否存在PostProcessVolume,如果存在,确认属性参数中是否开启了Bloom、Exposure等,如果开启,建议关闭。通过上述步骤,使场景亮度整体降低。调整色差。 如果是服务加载的话,注意清理缓存。 确保缓存瓦片都加出来了。详情可见“数据加载常见问题解答”帮助文档内容