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一般撒点等基础图形以什么方式放到地图上比较好
13123asd
9EXP
2024年10月31日
使用的是3DwebGL,可以用不同的图层来控制撒点等基础图形模块的区分吗?还是所有撒点,图形数据之类的都是用entity来进行存储,全部都放在一个实体集合里?这种方式如果要进行批量删除,或者批量管理数据该如何实现。
webgl
iclient3d
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1个回答
您好
1、在WebGL中,可以创建实体(Entity)并将它们组织在不同的图层上。虽然WebGL本身没有直接的“实体图层”概念,但你可以通过使用不同的 EntityCollection 来模拟图层的效果。
2、如果你想分层管理实体,可以根据需求创建多个 EntityCollection,然后根据需要显示或隐藏这些集合
3、对于批量管理和删除,也可以直接在对应的 EntityCollection 上进行操作
希望可以帮到您
刘颖彬
1,470EXP
2024年10月31日
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