您好,
您那边说的绘制我可以理解为添加 s3mb缓存放置在正确的地理位置上吗?
UE插件这个是基于C++开发的,UE工程是一个C++工程。超图相关的api接口在插件包里面有个Excel文档进行说明,在工程里面你也可以参考下示例代码。比如添加s3mb本地数据这个可以在Excel去搜索并查看api:Layer3D* Add(FString strDataName, Layer3DType eLayerType, bool bAddToHead,FString strLayerName),获取材质信息:Layer3DMaterialInfo& GetMaterialInfo()等。
关于UE其他接口的开发可以参考UE官方的文档。