WebGL 如何实现类似覆盖物的图层

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WebGL 如何实现类似下面的覆盖物图层,能够表示某一个区域

12月 20, 2016 分类:  1773次浏览 | 用户: zrdx 初出茅庐 (82 分)

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您好,请问您的数据是精模数据还是倾斜摄影模型数据?
12月 20, 2016 用户: 邹涛 名扬四海 (3,389 分)
采纳于 12月 23, 2016 用户:zrdx
桌面操作的时候二维面加在三维场景中上出现被模型盖住的情况,如何将这矢量面显示在模型上面,这要怎么处理?
您好,如果是倾斜摄影模型,直接把二维矢量面的高度模式 设置为贴对象即可。

如果是地形,设置为贴地。

如果是其他模型,设置为绝对高度,然后设置底部高度稍微大于模型高度。

我将二维面加上以后的确是所有的符号专题都丢失了,如下

那么有没有什么间接或直接的方式能设置并保存这个面的样式或符号吗?或者是转为OSGB缓存就没办法保存这些信息了吗?

WebGL还没办法哈。可以参看API,发现只有设置对象颜色的接口。
恩恩,好的,谢谢您
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