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超图FAQ:【WebGL】如何实现相机绕自身旋转,顺时针观察四周?
44,106EXP 2023年07月26日
【WebGL】如何实现相机绕自身旋转,顺时针观察四周?

1个回答

【解决办法】有两个方法, 1、使用camera.flyCircle(center)方法,传入的坐标为相机当前的位置坐标; 2、使用setInterval()循环方法,规定每间隔多少时间,修改相机的roll参数使其旋转
44,106EXP 2023年07月26日
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