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WebGL 添加三维切片缓存图层 默认为false 后续如何定位?
45EXP 2023年07月18日
使用scene.addS3MTilesLayerByScp或者scene.open内的参数autoSetViewL:false 后续如何定位模型?

1个回答

您好,

前端有Camera接口

实际上的定位就是把Camera移动到指定位置

https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/101343950

4,151EXP 2023年07月18日
您好,当不知道经纬度及高度信息时,使用viewer.flyTo(mode)失败
您好,

我发的博客里面,flyTo是飞到指定的坐标点,以及角度设置。

如果您不知道,建议您在桌面,通过飞行管理获取到对应信息。

因为正常情况下,相机飞行的位置都不是模型的位置,飞行到模型的位置就意味着您的视角在模型内部,这是不合理的。
那我想了解一下,scene.open内的参数autoSetViewL:true的默认飞行定位是如何处理的
发布的数据是有默认的中心点位置的

通过接口的底层代码获取到服务中对象的范围的中心位置去定位的

底层代码并不能展示出来
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