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全球剖分与二维地图生三维缓存
renran20...
17EXP
2023年05月25日
二维地图生三维缓存,与二维地图生全球剖分的栅格瓦片有什么区别
idesktop
三维
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1个回答
您好,地图的三维地图缓存和地图传统全球剖分栅格瓦片 ,细节差异有很多,
最主要的两个差异就是zxy层级编号格式不同,以及前端WebGL在不同角度、高度、视野下对瓦片层级的切换不同。
如果要在前端三维场景WebGL使用,建议使用三维地图缓存,因为符合三维相机逻辑的瓦片切换加载策略,
最终就是相同情况下iserver负载更小,能支持更多并发,前端加载更流畅、层级切换更自然。
希望可以帮助到您。
于丁
10,418EXP
2023年05月26日
具体在球面场景的显示效果上有什么差异?会不会有哪个更清晰。或者如果想要一个能更清晰的显示在球面场景上的地图切片,有没有什么好的解决方案
清晰度是切二维缓存或三维缓存时参数控制的,
效果区别的话,二维地图瓦片的层级是二维的比例尺,在三维场景中,垂直视角预览切换是良好的,但是在相机倾斜视角,
二维瓦片的切换会以二维的规则,发送更多的请求,iserver和前端负担更大。
三维地图瓦片,是三维lod层级,在三维任意视角,瓦片的切换都更合理,效果更好,iserver和前端负担更小。
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