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UE加入Actor,设置的点击事件无效
1EXP 2023年02月03日

Actor附加控件组件,组件的用户界面为屏幕模式,运行时Actor无法点击,线条追踪检测不到Actror

1个回答

您好,

在我们UE插件包里是有鼠标操作映射文件的,可以在UE工程里,找到项目设置中,引擎->输入->操作映射, 然后点击右上角的导入配置,找到..\..\Plugins\Supermap\Config 文件夹下面的 Supermap.ini 文件,确定导入。导入后鼠标可进行 GIS 相机操作 。

如果您是自行新建一个 actor,不使用我们插件的鼠标映射事件或者进行二次开发,您可以在CSDN上检索相关的技术文章,比如:https://blog.csdn.net/shenjie12345678/article/details/111350773
或者在UE官网社区进行技术咨询:https://dev.epicgames.com/community

785EXP 2023年02月03日
自己新建的Actor,同时使用了插件的鼠标映射事件的话,点击事件就是无效的吗? 无效的话有修改的办法吗
参考插件包里的帮助文档4.2.1章节的部分,对鼠标的操作添加映射
如果自建的Actor添加鼠标点击事件可以去UE官网社区进行咨询:https://dev.epicgames.com/community
我试了不用插件的情况下,Actor是可以触发点击,用了插件就不会触发点击,线条追踪也是获取不到Actor的
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