【解决方案】首先建议配置好地图的地图切缓存后再发布服务,而不是使用isever动态出图,加载性能上缓存更快。
在webgl上进行叠加,同一份数据将地图切三维地图缓存发三维服务服务以s3m图层的形式叠加在场景里,性能上是由于切二维地图缓存发地图服务作为影像图层叠加到场景里,因此建议在地图右键直接切三维地图缓存发布三维服务,而不是切地图瓦片发布地图服务。
缓存本身上建议使用webp,webp常用于生成三维场景缓存在保证数据质量的同时,极大的缩小了数据的体积。同时也广泛应用于移动端及 Web 端,浏览器中应用的网页是使用WebP 格式,可提升加载渲染速度,且不考虑兼容。能够节省用户流量,提升访问速度等。WEBP 支持 Alpha 透明和 24位颜色数,不存在 PNG8 色彩不够丰富和毛边问题。
其他的配图设置,图层、地图上的设置,更多要取决于业务上显示需求的风格而适应调整。